《生与死》
因为喜爱心意拳,故也喜打此款游戏,而发现非止于消遣,亦有颇多启益。《生与死》到版本2时,已经颇现心意拳的威力了,但动作似乎是很僵硬。到了版本3时,游戏制作者对于中国内家拳那种特有的刚柔相济的特点有所感悟,似乎是做出了那么点味道来了。于是那种身型的束展感——缩蹲或展放,都更明显了。冯宝正用龙调膀破敌腿的用法,在游戏画面看来也是那样的动人心魄。
广场公园里的朋友们练得很刻苦,但往往是比较象版本2中般僵硬,脚下更是咚咚作响。吾师告诫曰步子一定要轻,切不可象外面练的那样……。但说实话,我也觉得咚咚作响比较不费力,而步子要既有力远迈,又索利轻绝,则实在是难。何况在地板间里练时,想不出声是不现实的。但我明白这“轻”是正确的,只是要更难练些罢。
re:是的,你师父说得极对。
是的,你师父说得极对。re:楼主所言甚是
楼主所言甚是re:跺脚是会伤人的!发劲应在踩实的一瞬间,用...
跺脚是会伤人的!发劲应在踩实的一瞬间,用身子的坠劲摧出来,所为一抖。re:初练时存在跺脚现象不奇怪,但后期应着重体...
初练时存在跺脚现象不奇怪,但后期应着重体现一个扒地劲!
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